SOMBIT UNE 3
SOMBIT · GRATIS · 40 NIVELES
Cambia dos fichas vecinas para hacer líneas de 3 o más del mismo diseño. Con 4 en línea sale un rayo, con una L o una T una bomba y con 5 en línea el arcoíris. Junta dos especiales y mira lo que pasa.
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Vidas llenasSe recarga 1 vida cada 30 minutos. Al ganar, la vida no se gasta.
REGALO DEL DIA
Con tu cuenta, cada día 1 potenciador gratis (martillo, +3 movimientos o mezclar, siempre en ese orden).
Sin azar: el regalo de cada día ya se sabe.
TUS POTENCIADORES
MARTILLO×0
MEZCLAR×0
+3 MOVS×0
Se eligen antes de cada nivel. Si no tienes, cuestan 1-3 gemas.
MUNDO 1 · PLAZA DE NEON
0/30MUNDO 2 · BIBLIOTECA DE OBRARY
0/30MUNDO 3 · OCARINA SONORA
0/30MUNDO 4 · TALLER DE ARTERMIA
0/30CÓMO SE JUEGA
- Arrastra una ficha con el dedo (o el ratón) hacia su vecina, o toca las dos. Si queda una línea de 3 o más del mismo diseño, explotan y cae lo de arriba.
- Las seis fichas son diseños de Somurra: el anillo de Somurra, el libro de Obrary, la nota de Ocarina, el mando de Playmurra, la estrella de Artermia y el cubo de Sombit. Cada una tiene su forma, para distinguirlas sin depender del color.
- 4 en línea hace un rayo que barre su fila o su columna. Una L o una T hace una bomba (3 × 3). 5 en línea hace el arcoíris: cámbialo con una ficha y se lleva todas las de ese diseño.
- Dos especiales juntos hacen combos: rayo con rayo, una cruz; rayo con bomba, tres filas y tres columnas; bomba con bomba, una explosión de 5 × 5; arcoíris con un especial, todas las de ese color se vuelven especiales.
- Cada nivel tiene un objetivo: hacer puntos, limpiar las baldosas de neón (las dobles necesitan dos), romper los glitches (explotando fichas a su lado) o bajar a los Sombits perdidos hasta el fondo.
- Los movimientos que sobran al ganar se vuelven la fiesta de Sombit: más puntos y más estrellas.
VIDAS, REGALOS Y GEMAS
- Tienes 5 vidas. Al empezar un nivel se aparta una; si lo ganas, vuelve. Se recarga 1 cada 30 minutos.
- Cada día, gratis, 1 potenciador: martillo, +3 movimientos o mezclar, siempre en ese orden (sin azar).
- Con gemas (1 gema = $100): mezclar 1, +3 movimientos 2, martillo 3, +5 movimientos cuando se te acaban 4, llenar las vidas 5. Se usan primero las gemas de regalo. No hay cajas sorpresa: siempre sabes lo que compras.
- Sin cuenta juegas los primeros 10 niveles y el avance queda en este navegador; con tu cuenta se guarda y lo sigues en cualquier equipo.