PESCA CON SOMBIT
NIVEL 1
0 / 60 para el nivel 2 · 0 de 39 especies · 0 atrapados
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Día en Colombia · a las 5:00 p. m. empieza la tarde
Regalo de hoy
Gratis cada día (hora de Colombia): 5 camarones y 2 moscas de pluma. Siempre lo mismo, sin sorteo.
CÓMO SE JUEGA
- Lanzar: mantén apretado (el dedo, el ratón o la barra espaciadora). La barra de fuerza sube y baja: suelta arriba para lanzar lejos. Mueve el dedo a los lados para apuntar. Si el corcho cae junto a la sombra de un pez, pica antes; y lejos salen un poquito más grandes.
- Esperar: el corcho a veces se mueve sin que sea la picada. Cuando se hunde de verdad y sale «¡PICÓ!», toca rápido. Si tocas antes, lo espantas y toca esperar otro rato.
- Recoger: mientras aprietas, la tensión sube; al soltar, baja. Mantén la raya blanca en la zona verde y la barra azul se llena. Si la raya llega arriba, se rompe la línea; si se queda abajo mucho rato, el pez se suelta. Cuando el pez da un tirón, suelta un momento.
LOS LUGARES Y LA HORA
- Laguna de Tota (Boyacá): El lago más grande de Colombia, a 3.000 metros, entre páramo y cebolla larga. Agua fría y quieta.
- Río Magdalena (Honda, Tolima), desde el nivel 3: El río de la patria: agua color café con leche, subienda de bocachico y bagres de noche.
- Ciénaga Grande (Magdalena), desde el nivel 5: Agua dulce y salada se juntan entre manglares, con pueblos palafitos y garzas.
- Mar Caribe (San Andrés), desde el nivel 8: El mar de los siete colores: arrecife, arena blanca y peces de todos los tonos.
- Océano Pacífico (Bahía Solano, Chocó), desde el nivel 11: Selva que baja hasta el mar, lluvia tibia y peces grandes de mar abierto. Suena la marimba.
- Río Amazonas (Leticia), desde el nivel 14: El río más grande del mundo: pirañas, delfines rosados y el pirarucú, que respira aire.
Lo que pica cambia con la hora de Colombia: de día (6:00 a. m. a 4:59 p. m.), en la tarde (5:00 a 6:59 p. m.) y de noche (7:00 p. m. a 5:59 a. m.). Los bagres y las leyendas salen de noche. Si dejas el clima prendido, con lluvia pican más unos y menos otros. En el juego, el botón «?» muestra qué pica en este momento y con qué probabilidad.
ÁLBUM, ACUARIO Y TIENDA
- Álbum: cuántos has atrapado de cada pez y el más grande.
- Acuario: tus peces nadan ahí (hasta 10 a la vez) y lo decoras con adornos.
- Gratis siempre: la lombriz (no se acaba), la caña de guadua y el anzuelo sencillo. Con eso se atrapa todo. Cada día hay un regalo de carnada especial, siempre el mismo y sin sorteo.
- Con gemas compradas: carnadas especiales por puñado (de 1 a 3 gemas), cañas y anzuelos que son adorno con una ayuda pequeña, y packs para el acuario.
- Sin pagar por suerte: nada de lo que se compra cambia qué pez pica. Las carnadas especiales hacen que pique antes o que salga más grande el mismo pez. Los peces no se venden ni se cambian por gemas ni por plata: son de tu colección.