★ PLAYMURRA · PARA CREADORES ★

SUBE TUJUEGO

Gratis. Tu juego, en una sala llena de jugadores: lo juegan en el navegador, te siguen y te mandan tesoros. Hecho a mano, con un motor o con ayuda de la IA.

Crear la cuenta tarda un minuto. Sin tarjeta, sin mensualidad.

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PARA TI
75%
REVISIÓN
HUMANA
Tu juego sigue siendo tuyoLos derechos son tuyos. Somurra solo lo muestra para que lo jueguen, y lo borras cuando quieras.
Corre aislado y seguroCada juego corre en su propio dominio: no puede tocar tu cuenta ni la de los jugadores.
Lo revisa una personaProbamos cada juego antes de publicarlo. Si algo falla, te decimos qué corregir.
El dinero llega a tu saldoSomurra cobra por ti y te deja el 75 % de tesoros y objetos. Lo retiras a tu cuenta, a tu nombre.

ASÍ DE FÁCIL

  1. 1

    Súbelo

    El .zip, la carpeta que exportó tu motor o el código de un solo archivo. Lo optimizamos solos.

  2. 2

    Lo revisamos

    Una persona lo juega. Te avisamos por correo y en tus mensajes.

  3. 3

    Sale en Playmurra

    Con su página, su tabla de puntajes y su sala en vivo. Compártelo y gana.

LO QUE RECIBE TU JUEGO

Puntajes y logros

Tabla del día, la semana y de siempre.

Multijugador

Salas en tiempo real con el kit, sin servidor.

Tesoros y objetos

Te mandan regalos y compran cosas en tu juego.

Momentos

Los jugadores graban y publican sus partidas.

En vivo

Transmiten tu juego y otros entran a la partida.

Jam y retos

Concursos con premio para que te descubran.

Lo de puntajes, multijugador y objetos viene en el kit de Playmurra, que tu juego ya trae puesto.

HECHO CON LO QUE QUIERAS

UnityGodotGameMakerConstructPhaserThree.jsDefoldPlayCanvasRPG MakerUnreal 4HTML / JSHecho con IA

Cómo exportarlo, motor por motor →
Requisitos y lo que te vamos a pedir+

El juego

  • •Creado por ti: a mano, con un motor o con ayuda de IA. Se juega en el navegador, sin instalar nada.
  • •Motores que sirven: Unity (WebGL), Godot (Web), GameMaker (HTML5), Construct, Defold, PlayCanvas, RPG Maker MV/MZ, Unreal Engine 4 (HTML5), Phaser, Three.js, Rust/Bevy (WebAssembly) o HTML y JavaScript a mano.
  • •Exportado para Web / HTML5: la exportación trae un index.html. Sube el .zip, la carpeta tal cual, o el código si es un solo archivo.
  • •Hasta 500 MB en total y 100 MB por archivo (en Unity, exporta con compresión Brotli o Gzip). Más liviano carga más rápido y lo juega más gente.
  • •Sin servidor propio: el juego corre entero en el navegador. Puede guardar partidas en el navegador.
  • •Godot 4: mejor expórtalo sin hilos («Thread Support» apagado) para que se juegue dentro de Somurra.
  • •Unreal Engine 4 sí (exportación HTML5, pasos en la guía); Unreal 5 todavía no exporta para navegador.

Lo que te vamos a pedir

  • •Una portada horizontal (16:9): una captura del juego. JPG, PNG o WebP, hasta 5 MB.
  • •El nombre, de qué trata y cómo se juega (mínimo 20 caracteres).
  • •El género, con qué motor lo hiciste, si usaste IA (opcional) y con qué se juega.

Derechos y responsabilidad

  • •El juego tiene que ser tuyo o tener los derechos para publicarlo.
  • •Nada de marcas registradas ni de lo que sea de otros sin licencia: personajes, logos, nombres comerciales, música, imágenes o código (nada de Mario, Pokémon, Fortnite, Minecraft...).
  • •Al subirlo declaras que es tuyo y que respondes tú si alguien reclama. Somurra solo lo aloja y puede retirarlo en cualquier momento.
  • •Somurra puede mostrar tu juego en su publicidad (Reels, redes, anuncios, correos): la portada, el nombre, tu nombre de creador y unos segundos de partida. No te cobra ni te paga por aparecer, y no toca lo que ganas. Si no quieres, escríbenos y no lo usamos.
  • •Guardamos la fecha y la conexión desde donde aceptaste la declaración.

Lo que no se publica

  • •Contenido sexual, violencia extrema, odio o cualquier cosa contra menores.
  • •Juegos que pidan contraseñas, datos personales o pagos con engaños.
  • •Minería de criptomonedas, ventanas emergentes, redirecciones o anuncios metidos en el juego.

Una persona prueba cada juego antes de publicarlo. Te avisamos por correo y en tus mensajes cuando salga, o te decimos qué corregir.

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