JEFES DE SOMBIT · HASTA 5 JUGADORES

VELORIO, EL REY DE LAS ÁNIMAS

Una calabaza encendida sobre una capa de humo. Te estudia, va por el que tiembla y nunca pelea igual dos veces.

El jefe de siempre: 3 fases y 5 revividas.

VELORIO, EL REY DE LAS ÁNIMAS · SÓLO EN TEMPORADA

Vuelve con la Temporada de Halloween. La Pesadilla Infernal abre después: la segunda mitad de la temporada.

…

Abre el … · la Infernal, el … (hora de Colombia)

Tu clase

7 de vida. Pega 50 % más fuerte pero aguanta poco. Granada: explota en área y destroza súbditos y cristales.

LOBBY · 0/5

Esperando compañeros: con 2 empieza la cuenta. O entra ya con bots (completan los puestos libres).

……………

RÉCORDS · VELORIO, EL REY DE LAS ÁNIMAS

Los equipos más rápidos en tumbarlo. Sólo cuentan las cuentas con sesión iniciada (los invitados juegan, pero no salen aquí). Ver el Salón de la fama completo

PESADILLA INFERNAL

Esta semana

Nadie todavía. ¡Sé el primero!

De siempre

Nadie todavía. ¡Sé el primero!

CÓMO SE JUEGA

  • Hasta 5 jugadores entran juntos a la sala del jefe (8 en la Pesadilla Infernal). Si faltan, completa con compañeros bot o entra solo.
  • El jefe tiene tres fases: al 70 % levanta un escudo (rompe los cristales o mata a sus guardianes) y al 40 % entra en furia.
  • Mira el suelo: la zona roja avisa la embestida y el salto, las sombras avisan los meteoritos. Rueda con SHIFT para esquivar las ondas.
  • La munición se acaba: recarga con R y pasa por las cajas amarillas, que vuelven a salir.
  • Cada uno revive 5 veces en la entrada (3 en Pesadilla y en Pesadilla Infernal); después queda fuera y mira. Si todos quedan fuera, pierden.
  • Clases: el Tanque provoca y tapa balas de frente, el Médico cura, el Artillero lanza granadas y el Ingeniero pone una torreta y munición. Su habilidad va con E.
  • El cañón del cuarto: traigan 2 balas de la pila, uno lo apunta con F y, si le pega, le arranca un buen pedazo al jefe y lo aturde (con el escudo arriba rompe un cristal).
  • Difícil y Pesadilla: la sala cambia en cada fase, el jefe abre un punto débil (triple daño) y, cuando parece muerto, se levanta en una FASE SECRETA. En Pesadilla el escudo pide además pisar 2 placas a la vez, y 5 derrotas seguidas la bloquean 24 h (o la desbloqueas con 50 gemas).
  • Pesadilla Infernal: sólo abre por temporadas, hasta 8 jugadores, el piso se prende en fuego por zonas y el jefe PIENSA (va por el más débil, castiga al que más le pega y corta al Médico). 4 derrotas seguidas la cierran 24 h (o se reinicia con 90 gemas; 120 la del jefe de temporada).
  • El jefe de temporada (en Halloween, Velorio) se enfrenta en sus 4 niveles mientras dura su temporada; su Pesadilla Infernal abre sólo la segunda mitad. Quien lo vence gana el marco de honor de la temporada y un diseño exclusivo a elegir (para la Arena o para el Imperio Sombit), y el primer grupo del mundo se lleva el sello «Primeros del mundo».